Zainaugurowaliśmy quest w Dziewierzewie
10 września zainaugurowaliśmy quest „Śladami przeszłości w Dziewierzewie” – wyjątkową grę terenową, dzięki której odkrywamy historię, ciekawostki i tajemnice tej miejscowości. To już drugi quest na terenie gminy Kcynia! Pierwszy dotyczy postaci sławnego kcynianina Jana Czochralskiego. Quest o Dziewierzewie to m.in. dokonała okazja do promocji tej wsi, poznawania jej historii, a także możliwość zaznajomienia się z nowoczesnymi technologiami bowiem odkrywanie odbywa się przy użyciu interaktywnej aplikacji mobilnej na smartfony i tablety. Tajemnica atrakcyjności i skuteczności tego narzędzia w odkrywaniu i promowaniu danego miejsca kryje się w bezpośrednim zaangażowaniu zarówno twórców, jak i uczestników gry.
Aby dobrze przygotować się do wyprawy, zachęcamy do wcześniejszego pobrania aplikacji Questy – Wyprawy Odkrywców. Dla tych, którzy wolą tradycyjną formę, przygotowane są również papierowe ulotki dostępne w świetlicy wiejskiej w Dziewierzewie.
Po wspólnym przejściu trasą questa na uczestników czekał skarb ukryty w ciekawym miejscu. Na zakończenie czekały także pyszne kiełbaski z grilla.
Quest powstał w ramach projektu „Moje Miejsce – gra terenowa promująca Dziewierzewo”, dofinansowanego z budżetu Powiat Nakielski realizowanego przez KGW w Dziewierzewie. Opiekunem questa jest KGW w Dziewierzewie. Koncepcję trasy przygotowała Maria Łyszczarz.
____________
QUESTY – Wyprawy Odkrywców (z ang. quest – zadanie, zagadka) to gry terenowe polegające na poszukiwaniu skarbów. Nie wymagają one obsługi ani znakowania w terenie, dlatego, w odróżnieniu od podchodów lub gier miejskich, można w nie grać niemal w każdej chwili. Podstawą zabawy jest wędrówka trasą questu w terenie. Może to być spacer po miejscowości, jazda rowerem przez las, spływ rzeką czy zwiedzanie muzeum. Do zabawy wystarczy ulotka lub darmowa aplikacja mobilna Questy – Wyprawy Odkrywców. Ulotki są dostępne w wybranych punktach informacji turystycznej lub jako plik do pobrania ze strony internetowej questy.org.pl. Czytając wierszowane wskazówki, uczestnik podąża questem w terenie i poznaje sekrety danego miejsca. Na końcu drogi na odkrywców czeka „skarb” – pojemnik finałowy, a w nim pamiątkowa pieczątka i Księga Questu. Odcisk pieczęci i wpis do Księgi potwierdzają przebycie trasy. Głównym celem Questów jest jak najbardziej atrakcyjne zaprezentowanie dziedzictwa danego regionu czy miejscowości, zwrócenie uwagi uczestnika tej gry terenowej na wyjątkowe elementy danego miejsca związane z lokalną przyrodą, historią i kulturą. Ważne przy tym jest odkrywanie niezwykłego, unikalnego charakteru przestrzeni (tzw. ducha miejsca). Istotne w wyprawach odkrywców jest zwrócenie uwagi na zwyczajne z pozoru miejsca, dostrzeżenie w nich wyjątkowości i atrakcyjności.
Źródło: https://questy.org.pl/o-questach


- to dla Ciebie staramy się być najlepsi, a Twoje zdanie bardzo nam w tym pomoże!